Dans les temps anciens, les voyages en mer sont dangereux, mais dans le même temps l'aventure prouvé irrésistible aux explorateurs. Là-bas, nager petites gens avec leurs préoccupations humaines. Lutter contre les éléments, la peur de monstres marins, et la merci de la nature. Pour gagner son joueur gagnant de l'action doit avoir ce qu'il faut ou ils va sombrer dans la tempête. Choisissez le capitaine et l'aider dans ses voyages. Protéger contre les pirates, le vent directement de passage à effacer les tempêtes de la route. Conclusion de Voyage sera la victoire maritime pour notre génie. La mort du capitaine, cependant, précise défaite pour le joueur.